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Das Regelwerk
Fairness und ernsthaftes Roleplay leben von Regeln, die für alle gleich gelten. Bitte lies sie aufmerksam — Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.
1. Grundregeln
1.1 Midcore-RP
Prism Roleplay ist ein Midcore-Server und ab 16 Jahren.
Trotzdem gilt: Das Leben und die Gesundheit des eigenen Charakters haben höchste Priorität. Handlungen müssen sich an dem orientieren, was ein vernünftiger Mensch in der jeweiligen Situation tun würde.
1.2 IC und OOC trennen
Alles, was im Roleplay gesagt oder getan wird, bezieht sich grundsätzlich auf die jeweiligen Charaktere und nicht auf die realen Personen dahinter.
Persönliche Konflikte, Beleidigungen oder Angriffe außerhalb des RP haben im Spiel nichts verloren.
1.3 Beleidigungen
Beleidigungen sind grundsätzlich erlaubt, sofern sie zum Charakter und zur laufenden RP-Situation passen.
Reine OOC-Beleidigungen, persönliche Angriffe oder bewusstes Überschreiten von Grenzen können durch das Team geahndet werden.
2. Exploits, Bugs, Cheats, Hacks und Makros
2.1 Exploits und unbeabsichtigte Mechaniken
Das Ausnutzen von Mechaniken, die offensichtlich nicht im Sinne der Betreiber funktionieren oder gedacht sind, ist verboten.
Dazu zählen unter anderem:
- Farmbugs
- Multiklicker
- Preisfehler
- sonstige unbeabsichtigte Vorteile
Unklarheiten sind im Zweifel dem Team zu melden.
2.2 Dateien, Cheats und Mods
Folgendes ist verboten:
- Veränderung von GTA-V-Standarddateien
- Cheats und Hacks
- Aim- oder visuelle Hilfen
- Makros
- Mods, die einen spielerischen Vorteil verschaffen
- externe Fadenkreuze oder vergleichbare Hilfsmittel
- die Auflösungen 5:4 und 4:3
Grundsätzlich sind Grafikmodifikationen verboten. ReShade ist ausdrücklich erlaubt.
2.3 Duplizieren
Das Duplizieren von Gegenständen, Geld, Fahrzeugen oder sonstigen Inhalten durch Bugs oder andere unbeabsichtigte Mechaniken ist verboten.
2.4 Kritische Fehler
Beeinträchtigt ein Fehler grundlegende Spielfunktionen – beispielsweise den InGame-Voice-Chat – ist das Spiel zu verlassen und der Fehler zu beheben.
2.5 Kameravorteile
Es ist verboten, sich durch die Kameraführung des Spiels einen unfairen Vorteil zu verschaffen (3rd Person Abuse).
Gilt beispielsweise bei einem Überfall die Anweisung, sich einer Wand zuzudrehen, muss dies auch für die eigene Kamera eingehalten werden.
3. Trolling
Trolling ist verboten, wenn dadurch das RP anderer Spieler ohne sinnvollen RP-Hintergrund gestört oder absichtlich zerstört wird. Dazu zählen unter anderem:
- wahlloses Zerstören fremder Fahrzeuge ohne triftigen RP-Hintergrund
- Spam von Dispatches, SMS oder vergleichbaren Nachrichten
- unangemessene oder übermäßige Nutzung von Musik und Soundboard-Effekten
Die Aufzählung ist nicht abschließend.
4. Kommunikation
4.1 InGame-Kommunikation
Die Kommunikation innerhalb des RP erfolgt ausschließlich über den InGame-Voice-Chat (Proximity-Chat).
4.2 Störgeräusche
Bewusst erzeugte oder dauerhaft störende Geräusche sind zu unterlassen. Dazu gehören beispielsweise:
- Rauschen
- statisches Knistern
- Rückkopplungen
- Die Staubsaugende Familie
4.3 Kommunikation im gefesselten Zustand
Wer gefesselt ist, darf keine Kommunikationsgeräte bedienen. Das betrifft insbesondere:
- Handy
- Tablet
- Funk
- Panic button/Backup´s
- Dispatches
4.4 Sprache
In einer laufenden RP-Situation darf nur eine Sprache verwendet werden, die von allen beteiligten Parteien verstanden wird.
Die Partei, die das RP führt, hat zu Beginn sicherzustellen, dass alle Beteiligten der gewählten Sprache folgen können.
Ein absichtlicher Sprachwechsel, um Informationen vor anderen Beteiligten zu verbergen oder sich einen Vorteil zu verschaffen, ist Fail-RP.
4.5 Support im RP
OOC-Begriffe oder Andeutungen bezüglich des Supports sind im RP verboten.
Aussagen wie „Wir sehen uns im Support" oder vergleichbare Formulierungen sind nicht zulässig.
Stattdessen ist eine zur Umgebung passende RP-Formulierung zu verwenden.
5. Roleplay
5.1 Lebensschutz
Das Leben des eigenen Charakters steht über allem.
Wer beispielsweise von mehreren bewaffneten Personen umzingelt ist, sollte nicht ohne nachvollziehbaren Grund das Feuer eröffnen. Unnötiges oder rücksichtsloses Gefährden des eigenen Lebens ohne RP Hintergrund ist Verboten.
5.2 Ninja-RP
Ninja-RP ist verboten.
Darunter versteht man das Einmischen in eine laufende RP-Situation, obwohl kein nachvollziehbarer InGame-Bezug zur Situation besteht.
5.3 Power-RP
Power-RP ist verboten.
Niemand darf einer anderen Person Handlungen oder Ergebnisse aufzwingen und ihr dabei jeglichen realistischen Handlungsspielraum nehmen.
5.4 Tragen und Hochheben
Das Hochheben oder Tragen anderer Charaktere ist nur mit einem klaren und nachvollziehbaren RP-Hintergrund erlaubt.
Beispiele:
- medizinische Bergung
- Entführung mit validem RP-Hintergrund
- Hilfeleistung bei Bewusstlosen
Das Tragen zum Spaß, zur Provokation oder ohne erkennbaren RP-Kontext ist verboten.
Insbesondere darf die Mechanik nicht dazu verwendet werden, jemanden lediglich wegzutragen, um ungestört OOC oder über einen anderen Kanal zu sprechen.
5.5 Grauzonen-RP
RP-Aktionen, die zwar nicht ausdrücklich verboten sind, aber offensichtlich gegen den Sinn und Geist des Regelwerks verstoßen, sind zu unterlassen.
Nicht alles, was technisch möglich ist, ist automatisch erlaubt.
5.6 Combat-Logging
Das Verlassen des Servers während einer laufenden RP-Situation ist verboten.
Wer einen Combat-Log beobachtet:
- meldet den Vorfall beim Support
- lässt den betroffenen Charakter unangetastet
- betreibt keine Selbstjustiz.
Weitere Regelungen finden sich unter „Ausloggen, Verbindungsabbruch & Ausrauben".
5.7 Server-Neustart und Verbindungsabbruch
Wird RP durch einen Server-Neustart oder einen technischen Verbindungsabbruch unterbrochen, ist die Situation nach Möglichkeit fortzusetzen.
Ein Server-Neustart beendet den RP-Strang nicht automatisch.
5.8 Waffengebrauch
Der Einsatz einer Waffe muss durch die laufende RP-Situation gerechtfertigt sein.
Vor einem Waffeneinsatz muss ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund bestehen, beispielsweise ein bestehender Konflikt oder ein konkreter RP-Strang.
Schusscalls
Schusscalls & Bedrohung durch Schusswaffen
Das gezielte Anvisieren einer Person mit einer Schusswaffe gilt als eindeutiger Schusscall. Die bedrohte Person muss die Bedrohung ernst nehmen und entsprechend reagieren.
Reaktionszeit und Verhalten der bedrohten Person
- Der bedrohten Person muss eine angemessene Reaktionszeit eingeräumt werden, um die Situation wahrzunehmen und auf die Bedrohung zu reagieren.
- Bei einer unmittelbar auf sie gerichteten Schusswaffe ist die bedrohte Person verpflichtet, angemessen auf die Bedrohung zu reagieren. Dazu gehört insbesondere, die Waffe als ernsthafte Gefahr für das eigene Leben wahrzunehmen.
- Das bloße Vorhandensein einer theoretischen Fluchtmöglichkeit bedeutet nicht, dass eine Flucht in der konkreten Situation angemessen oder zulässig ist. Insbesondere das ungeschützte Weglaufen trotz einer unmittelbar auf die Person gerichteten Waffe kann als FearRP gewertet werden.
- Ob eine Flucht als angemessene Reaktion infrage kommt, hängt von der konkreten Situation ab. Entscheidend sind unter anderem die Distanz, die Position der Beteiligten, mögliche Deckung und die unmittelbare Bedrohungslage.
Ziehen einer Waffe
Beginnt eine bedrohte Person, selbst eine Waffe zu ziehen, kann dies als unmittelbare Eskalation und als ausreichender Grund zum Schießen gewertet werden. Die bedrohte Partei muss nicht abwarten, bis die gegnerische Person vollständig schussbereit ist.
RDM / VDM
Das Töten einer Person ohne gültige Ankündigung oder ausreichende Legitimation durch einen RP-Strang ist RDM (Random Deathmatch). Wird ein Fahrzeug als Waffe gegen eine Person eingesetzt, handelt es sich um VDM (Vehicle Deathmatch).
VDM ist ausnahmslos verboten.
Das gilt auch bei:
- Selbstschutz
- Notwehr
- Rache
- Flucht
- offiziell genehmigtem Kriegszustand
Insbesondere ist gezieltes Überfahren von Spielern verboten. jedoch mit Validem RP Hintergrund ist das Anfahren gestattet.
Ein Fahrzeug darf zur Flucht genutzt werden – nicht zum Angriff auf Personen.
5.9 15-Minuten-Regel
Alle angekündigten oder laufenden Tätigkeiten zwischen Personen, zwischen denen kein weiterer Kontakt besteht, gelten nach 15 Minuten automatisch als beendet.
Ausnahmen, insbesondere für offiziell genehmigte Kriege, ergeben sich aus dem jeweiligen Abschnitt dieses Regelwerks.
5.10 Meta-Gaming
Meta-Gaming ist verboten.
Dazu zählt die Nutzung von Informationen, die nicht durch das InGame-RP erlangt wurden.
Beispiele:
- Informationen aus Streams
- Stream Sniping
- externe Webseiten oder Tools, sofern sie nicht durch den Support freigegeben wurden
- OOC-Informationen, die IC verwendet werden
5.11 Backseat-Gaming
Das Weitergeben von spielrelevanten Informationen außerhalb des Spiels, um in das laufende RP oder Spielgeschehen einzugreifen, ist verboten.
5.12 Mehrere Charaktere
Mehrere RP-Charaktere sind grundsätzlich erlaubt, müssen jedoch vorab durch den Support genehmigt werden.
5.13 Gesunder Menschenverstand
Im gesamten RP ist gesunder Menschenverstand anzuwenden.
Wer beispielsweise gerade wiederbelebt wurde, kann nicht ohne Weiteres unmittelbar danach völlig unverletzt und uneingeschränkt weitermachen.
5.14 Herabwürdigende Handlungen
Herabwürdigende oder entwürdigende Handlungen sind verboten. Dazu gehören insbesondere:
- sexuelle Belästigung oder Befriedigung
- entwürdigende Handlungen gegenüber anderen Spielern
- entsprechende Witze oder Handlungen gegenüber bewusstlosen Personen
Die Aufzählung ist nicht abschließend.
5.15 Schwangerschaft, schwere Krankheiten und Suizid-RP
Das Aus- oder Anspielen von Schwangerschaften sowie lebensbedrohlichen oder morbiden Erkrankungen ist verboten.
Dies umfasst auch Erkrankungen, die unweigerlich zum Tod führen – unabhängig davon, ob eine Behandlung möglich ist.
Suizid-RP ist ebenfalls verboten. Depressionen dürfen Ausgespielt werden aber ohne intention sich Umzubringen
5.16 Charakteraussehen
Das frei kombinierbare Aussehen eines Charakters muss einem plausiblen menschlichen Erscheinungsbild entsprechen.
Grafikfehler, fehlende Körperteile oder schwebende Extremitäten sind zu vermeiden.
5.17 Beweisfotos und Beweisvideos
Beweisfotos oder Beweisvideos, die im RP als Beweismittel verwendet werden sollen, müssen sichtbar über das InGame-Handy, Bodycam bzw. die entsprechende Kamera-Animation erstellt werden.
Dadurch muss der betroffenen Person grundsätzlich die Möglichkeit gegeben werden, die Aufnahme wahrzunehmen und darauf zu reagieren. Ob die Kamera offen oder verdeckt verwendet wird, ist dabei unerheblich. Im Zweifelsfall muss nachgewiesen werden können, dass das entsprechende Gerät oder die Animation tatsächlich verwendet wurde, beispielsweise durch einen Screenshot oder kurzen Clip.
5.18 AFK
Der AFK-Tag schützt nicht vor Interaktionen.
Es signalisiert lediglich, dass ein Spieler aktuell möglicherweise nicht ansprechbar ist.
Wer länger als etwa eine Minute nicht aktiv ist, sollte sich an einem sicheren Ort ausloggen.
Es gilt: „Weggegangen – Charakter gefangen."
6. Ausloggen, Verbindungsabbruch & Ausrauben
6.1 Ausloggen
Beim Verlassen des Servers bleibt der Charakter für kurze Zeit als schlafender Charakter an seinem letzten Ort.
Dieser Charakter kann grundsätzlich durchsucht werden. Gegenstände, die dabei entnommen werden, fehlen dem Spieler beim nächsten Login tatsächlich.
Wer Wertsachen bei sich trägt, sollte sich deshalb an einem sicheren Ort ausloggen.
6.2 Technischer Ausfall
Bei einem erkennbaren technischen Problem darf ein schlafender Charakter nicht durchsucht werden.
Dazu zählen:
- Verbindungsabbruch
- Spielabsturz
- Timeout
- Server-Neustart
- Serverabschaltung
Ein technischer Ausfall stellt kein RP-Ereignis dar.
6.3 Combat-Logging
Bei einem Combat-Log wird der Charakter nicht ausgeraubt.
Der Vorfall ist dem Support zu melden. Die Selbstjustiz durch anschließendes Durchsuchen stellt selbst einen Regelverstoß dar.
6.4 Abwägung
Entscheidend ist, ob erkennbar ist, dass die Person technisch aus dem Spiel entfernt wurde oder sich einer laufenden Situation entzogen hat. Der Charakter ist beispielsweise tabu, wenn:
- ein Server-Neustart angekündigt wurde
- mehrere Spieler gleichzeitig verschwinden
- ein technischer Ausfall in der Situation erkennbar ist
- die Person unmittelbar zuvor noch in einem laufenden RP mit den Beteiligten war.
Im Zweifel gilt: Nicht durchsuchen und den Support einschalten.
6.5 RP-Bezug
Ein erlaubtes Durchsuchen muss ausgespielt werden.
Ein Charakter darf nicht ohne jeglichen RP-Bezug durchsucht werden.
6.6 Rückkehr nach einem Disconnect
Wer selbst einen Verbindungsabbruch hatte, hat sich so schnell wie möglich wieder einzufinden und das laufende RP fortzusetzen.
6.7 Regelwidrig entnommene Gegenstände
Unrechtmäßig entnommene Gegenstände oder Gelder können zurückgebucht werden.
Der zugrunde liegende Regelverstoß wird zusätzlich geahndet. Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss führen.
7. Safezones
Auf PrismRP gibt es keine Safezones und keine Redzones.
8. One-Life-Regel
8.1 Grundsatz
Jeder Charakter darf nur einmal an derselben RP-Situation teilnehmen.
Wer in einer Situation stirbt oder bewusstlos wird, darf nicht an den Ort des Geschehens zurückkehren, solange diese Situation noch läuft.
8.2 Erinnerungsverlust
Nach dem Aufwachen im Krankenhaus besteht keine Erinnerung an den konkreten RP-Strang, sofern die siegreiche RP-Partei dem Bewusstlosen diese Informationen nicht ausdrücklich vermittelt hat.
Nach einer schweren Verletzung steht die Genesung des Charakters im Vordergrund – nicht die unmittelbare Rückkehr in die nächste Schießerei.
8.3 Bewusstlosigkeit
Bewusstlosigkeit gilt im Sinne der One-Life-Regel als Tod.
Eine Wiederbelebung vor Ort durch Mediziner hebt diese Regel nicht auf. Wird ein Spieler von einer gegnerischen Partei bewusstlos zurückgelassen, gilt der RP-Strang für ihn als beendet. Der Charakter erinnert sich nach dem Aufwachen grundsätzlich nicht an die Situation, sofern die siegreiche Partei dies nicht ausdrücklich kommuniziert hat.
8.4 Tod durch technische Fehler
Bugs, Glitches oder Desync ändern nichts am Grundsatz: Tot ist tot.
8.5 Suizid zum Entkommen
Ein absichtlicher Suizid, um einer laufenden RP-Situation zu entkommen, ist verboten.
9. Überfälle
9.1 Verständlichkeit
Bei einem Überfall müssen Anweisungen so ausgesprochen werden, dass die betroffene Partei sie hören und verstehen kann.
9.2 Verhältnismäßigkeit
Die Wahl der Mittel muss zum Opfer und zur Situation passen. Ein erheblicher Waffeneinsatz gegen eine offensichtlich unterlegene Person ohne nachvollziehbaren RP-Grund widerspricht dem gewünschten RP.
9.3 Kreativität
Überfälle sollen nachvollziehbar und kreativ ausgespielt werden. Eine einfache Ansage wie „Halt, Überfall!" kann zwar ausreichend sein, entspricht jedoch nicht zwingend dem gewünschten Qualitätsniveau des RPs.
9.4 Polizei-Präsenz
Ein Überfall setzt grundsätzlich die Anwesenheit der Polizei in der Dienste-App voraus.
Ausgenommen sind Interaktionen zwischen Gangs bzw. Gruppierungen, sofern die jeweiligen Gang-Regeln eingehalten werden.
9.5 Gemeinsames Vorgehen gegen die Polizei
Gangs und Gruppierungen dürfen bei entsprechendem RP-Hintergrund gemeinschaftlich gegen die Polizei vorgehen.
10. Geiselnahmen und Entführungen
- Pro Partei darf gleichzeitig nur eine Geiselnahme bzw. Entführung stattfinden.
- Diese Regel begrenzt nicht die Anzahl der Geiseln innerhalb einer einzelnen Situation.
- Der Abteilung S.W.A.T. ist es unter bestimmten Voraussetzungen gestattet, einen stillen Zugriff durchzuführen.
11. Diebstahl und Geldautomaten
Das reine Starten eines Ausraubs und anschließende sofortige Flüchten ist verboten.
Ebenso verboten ist das dauerhafte bzw. wiederholte Ausrauben von Geldautomaten oder Supermärkten.
12. Kriegserklärungen und Kriegszustand
12.1 Voraussetzungen
Ein Krieg entsteht ausschließlich aus einem nachvollziehbaren und ausreichend aufgebauten RP-Strang.
Sobald zwischen zwei Fraktionen – unabhängig davon, ob legal oder illegal – eine ausreichende Grundlage besteht, kann über ein Support-Ticket ein Krieg beantragt werden.
12.2 Genehmigung
Der Kriegszustand muss durch das Admin-Team geprüft und genehmigt werden.
Nach der Genehmigung wird der Kriegszustand offiziell über den Discord bekannt gegeben.
Maßgeblich ist ausschließlich der aktuelle offizielle Stand im Discord.
12.3 Regeln während eines aktiven Krieges
Zwischen offiziell kriegsbeteiligten Parteien gelten folgende Ausnahmen:
- Eine Schusscall ist nicht erforderlich; Sichtkontakt genügt.
- Drive-bys und direktes Stürmen sind erlaubt.
- Die Anwesenheit der Polizei in der Dienste-App ist für Konflikte zwischen den kriegsführenden Parteien nicht erforderlich.
- Die 15-Minuten-Regel entfällt zwischen den kriegsführenden Parteien.
- Die One-Life-Regel gilt pro Gefecht und nicht für den gesamten Krieg. Nach einem Tod darf erst nach Ende des jeweiligen Gefechts zurückgekehrt werden.
- Der Kill-Antrag bleibt vollständig bestehen. Ein Krieg stellt keinen Freifahrtschein für permanente Tötungen dar.
- Mediziner bleiben neutral, sofern kein eigener RP-Hintergrund – beispielsweise Korruption – besteht.
- Kriegsparteien müssen weiterhin eindeutig von der Zivilbevölkerung unterscheidbar sein, beispielsweise durch Farbe, Kleidung oder Fahrzeuge.
VDM bleibt verboten
Auch während eines Krieges bleibt VDM ausnahmslos verboten.
12.4 Verbündete Fraktionen
Eine befreundete Gang oder Gruppierung gilt nicht automatisch als Kriegspartei.
Soll sie aktiv am Krieg teilnehmen und von den Kriegsregeln profitieren, muss die Beteiligung separat über ein Support-Ticket beantragt und genehmigt werden.
Erst nach offizieller Genehmigung und Kommunikation über den Discord gelten die Kriegsregeln für diese Partei.
12.5 Ende des Krieges
Ein Krieg endet ausschließlich durch eine im RP ausgespielte Friedensverhandlung.
Das Ende muss anschließend offiziell über den Discord kommuniziert werden.
Solange der Krieg nicht offiziell im Discord als beendet kommuniziert wurde, gilt er als aktiv.
13. Base-Raids und Razzien
Auf Fraktionseigentum finden keine Base-Raids oder Razzien zur Plünderung von Lagergütern statt.
Damit sollen Konflikte und Crime-RP ermöglicht werden, ohne dass Fraktionen nach einem Konflikt dauerhaft um ihre aufgebauten Ressourcen fürchten müssen.
Starke oder etablierte Fraktionen sollen sich keinen dauerhaften Vorteil verschaffen können, indem sie kleinere Fraktionen systematisch ihrer aufgebauten Ressourcen berauben.
Jede Fraktion soll unabhängig von ihrer Größe die faire Möglichkeit haben, sich weiterzuentwickeln.
14. Rang, Namen und Teammitglieder
14.1 Teammitglieder im RP
Supporter und Administratoren werden im RP wie normale Spieler behandelt.
Im RP existieren keine Supporter oder Administratoren.
Teammitglieder dürfen im RP nicht als solche angesprochen werden. Dazu zählen auch indirekte Aussagen wie:
- „Mach mal deinen Hut an."
- „Wir müssen den Admin wegtragen."
- vergleichbare Anspielungen auf die Teamrolle
Wenn Hilfe benötigt wird, ist ein Ticket zu erstellen oder der Support aufzusuchen.
14.2 Annäherung an Teammitglieder
Wird ein Teammitglied mit Support/Admin Tag gesichtet, wird dieser auf weiteres ignoriert, bis dieser dich anspricht.
Dies gilt auch dann, wenn das Teammitglied persönlich oder aus dem RP bekannt ist.
14.3 RP-Unterbrechung
Die bloße Anwesenheit eines Teammitglieds unterbricht die laufende RP-Situation für unbeteiligte Spieler nicht.
14.4 Verstöße
Zuwiderhandlungen gegen diese Regel können mit einem sofortigen Ausschluss vom Spiel geahndet werden.
15. Fraktionen und Neutralität
15.1 Identifikation anhand der Stimme
Ein Spieler darf nicht ausschließlich anhand seiner Stimme identifiziert werden.
Ein Charakter gilt grundsätzlich erst dann als anonym, wenn mindestens Mund und Kopf vollständig bedeckt sind.
15.2 Korruption
Korruption muss im Vorhinein durch den Support abgesprochen sein.
Korruption innerhalb von Fraktionen ist grundsätzlich erlaubt, sofern ein nachvollziehbarer RP-technischer Hintergrund besteht.
Korruption darf nicht ausschließlich zur persönlichen Bereicherung genutzt werden.
Für die Polizei gilt bei Korruption mit Waffen zusätzlich: Nicht übertreiben. Der Einsatz muss im Rahmen des jeweiligen RP-Hintergrunds bleiben.
15.3 Verfügbarkeit der Polizei
Teilt die Polizei mit, dass für einen Einsatz – beispielsweise eine Geiselnahme – aktuell nicht genügend Einheiten verfügbar sind, ist dies zu respektieren.
16. Gangs und Gruppierungen
16.1 Mitgliederzahl
Eine Gang besteht aus der vom System vorgegebenen Mindest- und Höchstanzahl an Mitgliedern.
16.2 Mehrfachmitgliedschaften
Ein Spieler darf mit keinem seiner Charaktere Mitglied in mehr als einer Gang sein.
Befindet sich einer der Charaktere in einer Gang, dürfen die anderen Charaktere desselben Spielers keiner Gang angehören.
16.3 Inaktivität des Gang-Inhabers
Ist der Inhaber einer Gang unangekündigt länger als vier Wochen inaktiv, kann über den Support eine Übertragung der Gang auf ein anderes Mitglied beantragt werden.
Vorrang haben Mitglieder mit dem höchsten Rang in absteigender Reihenfolge.
16.4 Erkennungsmerkmale
Gangs und Gruppierungen müssen grundsätzlich dauerhaft durch ein eindeutiges Merkmal von der Zivilbevölkerung unterscheidbar sein. Mögliche Merkmale:
- Farbe
- besondere Kleidungsstücke
- Fahrzeuge
Bei gezielten Einzelaktionen kann auf die vollständige Fraktionskleidung verzichtet werden, sofern die Beteiligten weiterhin ausreichend erkennbar sind.
16.5 Verhalten wie eine Gang
Wer sich wie eine Gang verhält, unterliegt den Gang-Regeln – unabhängig davon, ob die Gruppe offiziell als Gang eingetragen ist.
Dies gilt insbesondere bei gemeinschaftlichen Aktivitäten auf Drogenrouten.
16.6 Fahrzeuge im Wohngebiet
Pro Mitglied darf grundsätzlich ein Fahrzeug im Wohngebiet der Gruppierung ausgeparkt sein.
Events sind von dieser Begrenzung ausgenommen.
Beispiel:
- 8 Mitglieder = maximal 8 Fahrzeuge
- 12 Mitglieder = maximal 12 Fahrzeuge
16.7 Verarbeitungsrouten
Das Anstehen bzw. gezielte Warten für oder an Verarbeitungsrouten ist verboten.
Gang-Mitglieder sollen sich auch an solchen Orten entsprechend als Gruppierung verhalten.
16.8 Rivalitäten
Freundschaften mit eigentlich rivalisierten Gangs sind nur bei einem nachvollziehbaren RP-Hintergrund erlaubt.
16.9 Waffenlagerung
Das Verstecken von Waffen bei rivalisierten Gruppierungen ist verboten. Waffen dürfen grundsätzlich nur im engsten Gruppierungsumfeld gelagert werden.
Gestohlenes Fraktionseigentum darf ausschließlich innerhalb der Mitglieder der eigenen Gang bzw. Gruppierung gelagert werden.
16.10 Razzien
Bei einer Razzia ist das Ausparken sämtlicher relevanter Fahrzeuge – privat und geschäftlich – verpflichtend.
16.11 Polizei als Waffenlieferant
Die Polizei ist kein Waffenlieferant.
Überfälle auf Polizeieigentum sollen ein sinnvolles RP erzeugen und dürfen nicht lediglich der Beschaffung möglichst großer Mengen an Ausrüstung dienen.
Wird ein Fraktionsshop überfallen, darf von jedem einzelnen Item nur so viel entwendet werden, wie aktive Fraktionsmitglieder im Dienst vorhanden sind.
Beispiel bei 3 aktiven PD-Mitgliedern:
- maximal 3 Pistolen oder
- maximal 3 Taser oder
- beispielsweise 1 Pistole, 1 Taser und 1 Nagelband
16.12 Dritter Konflikt
Hat eine Partei an einem Tag bereits einen Konflikt mit einer anderen Partei, darf sie bezüglich desselben RP-Strangs nicht zusätzlich durch eine dritte Gruppierung angegriffen, eingepackt oder anderweitig in den Konflikt gezogen werden.
Eine Ausnahme besteht, wenn die betroffene Partei selbst entsprechend handelt und dadurch einen neuen bzw. erweiterten RP-Strang eröffnet.
17. Blood In, Trust Out und Blood Out
17.1 Blood In
Der Eintritt in eine Gang stellt eine langfristige Verpflichtung dar. Einmal Mitglied, bleibt der Charakter grundsätzlich Teil der Gang, solange die Gang oder der Spieler dies nicht entsprechend beendet.
17.2 Trust Out
Ein Trust Out ist ein friedlicher Austritt aus einer Gang im gegenseitigen Einvernehmen.
Solange zwischen dem Mitglied und der Gang kein Blut geflossen ist, behält der Charakter seine Erinnerungen.
Der Charakter darf weiterhin wissen, was er während seiner Gangzeit erlebt hat.
17.3 Blood Out
Sobald zwischen dem Mitglied und der Gang Blut geflossen ist, handelt es sich um einen Blood Out.
Dafür reicht bereits:
- Schussabgabe zwischen Mitglied und Gang
- Verletzung durch Waffeneinsatz
- körperliche Gewalt mit Blutfluss
- Hinrichtung
Ein Todesfall ist für einen Blood Out nicht erforderlich.
Folgen
Der Charakter verliert dauerhaft sein Wissen über ganginterne Informationen, insbesondere:
- Mitglieder
- interne Abläufe
- Routen
- Verstecke
- Deals
- Konflikte
- sonstige interne Kenntnisse
17.4 Sperrfrist
Nach dem Austritt aus einer Gang gilt unabhängig davon, ob Trust Out oder Blood Out, eine Sperrfrist von einer Woche.
Innerhalb dieser Woche darf sich der Charakter keiner neuen Gang anschließen.
18. Hinrichtungen, Tötungen und Kill-Anträge
18.1 Zustimmung
Eine Hinrichtung bzw. Tötung, die zum permanenten Tod eines Charakters führen soll, benötigt grundsätzlich die Zustimmung der beteiligten Parteien.
18.2 Kill-Antrag
Jede geplante permanente Tötung eines Charakters muss vorher durch das Admin-Team genehmigt und schriftlich in einem Support-Ticket dokumentiert werden.
18.3 Prüfung
Bei der Entscheidung werden insbesondere berücksichtigt:
- Qualität und Nachvollziehbarkeit des vorausgegangenen RPs
- Integrität des RP-Strangs
- Verhalten des Charakters
- Umgang mit dem eigenen Leben
Bei einem schlüssigen RP-Verlauf kann ein Charakter unter den vorgesehenen Voraussetzungen auch gegen den Willen des Spielers permanent sterben.
Wer bewusst und rücksichtslos mit dem Leben seines Charakters umgeht und sich wiederholt ohne nachvollziehbaren Grund in Lebensgefahr begibt, kann ebenfalls einen permanenten Tod verursachen.
18.4 Folgen eines permanenten Todes
Ein permanent verstorbener Charakter darf nicht mehr gespielt werden. Güter dieses Charakters dürfen nicht auf andere Charaktere übertragen werden.
Dazu zählen beispielsweise:
- Geld
- Fahrzeuge
- Häuser
- sonstige Vermögenswerte
Auch die indirekte Rückführung von Gütern über dritte Personen ist verboten.
19. Zweitcharaktere
19.1 Genehmigung
Jeder Zweitcharakter muss vor Erstellung bzw. Nutzung über ein Support-Ticket genehmigt werden.
19.2 Staatliche und kriminelle Fraktionen
Befindet sich der Hauptcharakter in einer Crime-Fraktion, darf ein Zweitcharakter grundsätzlich einer staatlichen Fraktion – beispielsweise Polizei oder Medizin – angehören und umgekehrt. Dies muss vorher mit dem Support abgesprochen werden.
19.3 Keine gegenseitigen Vorteile
Haupt- und Zweitcharakter dürfen sich gegenseitig keinen Vorteil verschaffen.
Insbesondere verboten sind:
- Übergabe von Waffen
- Übergabe von Geld
- Übergabe von Fahrzeugen
- Übergabe von Items
- Deponieren von Gegenständen für den jeweils anderen Charakter
- Weitergabe von Informationen, die nur aufgrund des anderen Charakters bekannt sind
20. Sonstiges
20.1 Serverinhalte und Datamining
Die Verwendung von Serverinhalten außerhalb des regulären Spielbetriebs ist verboten.
Dazu zählen insbesondere:
- Datamining
- Zugriff über Editoren
- vorzeitiges Auslesen unveröffentlichter Inhalte
Ziel ist es, die vorzeitige Offenlegung nicht veröffentlichter Inhalte zu verhindern.
20.2 Serverdateien
Die Weitergabe von Serverdateien, beispielsweise Scripts oder Mods, ist verboten.
20.3 Accounts
Die Verantwortung für den eigenen Discord- und Spielaccount liegt beim Kontoinhaber.
Es gilt:
- ein Account pro Spieler
- ein Spieler pro Account
20.4 Supportinhalte
Die Veröffentlichung von Support-Inhalten jeglicher Art ist strengstens untersagt und kann zum sofortigen Ausschluss führen.
20.5 Spenden und freiwillige Leistungen
Zuwendungen, Spenden, Hilfen oder sonstige freiwillige Leistungen haben keinen Einfluss auf die Spielerlaubnis.
Die Betreiber behalten sich vor, Serverinhalte zu kontrollieren, zu verändern oder zu entfernen.
Dies kann unter anderem aufgrund von:
- Änderungen an Programmierschnittstellen
- Stabilitätsproblemen
- Sicherheits- oder Integritätsbedenken
- sonstigen betrieblichen Gründen
MLOs, Scripts, Fahrzeuge und Kleidung sind genauso freiwillige Spenden, die bei Bugs oder Serverproblemen entfernt werden und nicht mit Geldausgleich rückerstattet werden können.
Die Aufzählung ist nicht abschließend.
20.6 Logging
Mit der Nutzung des Servers stimmt der Spieler zu, dass Aktivitäten im Rahmen des Serverbetriebs detailliert geloggt und verarbeitet werden. Spieler müssen sich bewusst sein, dass relevante Aktionen aufgezeichnet werden können.
20.7 Transparenzberichte
In bestimmten Fällen, insbesondere bei Unklarheiten über ein Strafmaß oder zur Sicherung der Community-Integrität, können Informationen aus Supportfällen in einem Transparenzbericht veröffentlicht werden. Diese Berichte sind nicht Bestandteil des Roleplays.
20.8 Charaktere und Inhalte
Die auf dem Server erstellten Charaktere und die damit verbundenen Inhalte entstehen im Rahmen des Rollenspiels.
Alle Vorgänge im Spiel sind fiktiv und begründen keine persönlichen Rechte an den daraus entstandenen Inhalten.
20.9 Änderungen des Regelwerks
Die Betreiber behalten sich das Recht vor, dieses Regelwerk jederzeit zu ändern, zu ergänzen oder anzupassen.
Spieler sind selbst dafür verantwortlich, sich regelmäßig über die aktuell gültige Fassung zu informieren.
21. Grundsatz bei Unklarheiten
Nicht jede mögliche Situation kann vollständig durch einzelne Paragraphen abgedeckt werden.
Daher gilt: Was dem Sinn und Zweck des Roleplays offensichtlich widerspricht, ist nicht dadurch erlaubt, dass es nicht wörtlich im Regelwerk steht.
Aktualisiert und gültig ab 20.10.2026.